var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(1012106, "oid=116581", 4770, -56, 5);
            cm.npc_ChangeController(1012003, "oid=116582", 3302, 124, 3);
            cm.npc_ChangeController(1012133, "oid=116583", 5022, -56, 1);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetAdditionalEffectVisibleForInGameDirection();
            cm.setStandAloneMode(true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(1);
            cm.npc_ChangeController(9400033, "oid=1812384", 5260, 441, 0);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=1812384", "summon");
            cm.npc_ChangeController(9400032, "oid=1812385", 5379, 441, 0);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=1812385", "summon");
            cm.npc_ChangeController(9400031, "oid=1812386", 5560, 441, 1);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=1812386", "summon");
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.npc_SetForceMove("oid=1812386", -1, 50, 100);
                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNextNoESC_Bottom("首先，我们既然结成了侦探团，那应该做些什么呢？", 9400031)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNextNoESC_Bottom("等下，我都说了我不喜欢这个名字……", 9400032)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNextNoESC_Bottom("嘤嘤，为什么……好不容易我才遇到了你们这样的同伴……", 9400031)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNextNoESC_Bottom("首先，神那！你能感觉到奈奈的波动？", 9400032)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("嗯……其实非常微弱……我不能确定这是不是奈奈的波动，不过……", 9400033)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("在哪里？！", 9400032)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("我感觉勇士部落那边应该有什么……", 9400033)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("啊，勇士部落？之前明明女士说勇士部落有人正在贩卖珍稀动物。是不是有什么关联呢？", 9400031)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("#face0#难道嘟嘟会被卖了吗！！！", 9400031)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("#face0#如果他们把奈奈卖了，我就要把那些家伙劈成两半！！", 9400032)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("哎呀……代号剑斗，看来你很珍惜奈奈啊……奈奈一定会感受到你的心意的……", 9400031)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("#face1#谁喜欢那个慢吞吞的家伙啊！我只是因为别人偷了我的东西而不爽。", 9400032)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("你这样欺骗自己真的好吗，剑斗。", 9400033)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("怎么连你也这样！", 9400032)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("那我们就先去勇士部落看看吧。在这里也得不到什么东西了。", 9400031)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("好的，那我们现在就出发吧？", 9400032)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("在出发之前，先等一下。", 9400033)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("我虽然在勇士部落那边感受到了奈奈的波动，但是太微弱了……", 9400033)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("那要怎么办呢？", 9400032)
                                                                                        } else {
                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("我需要确认一下现在感觉到的波动是不是来自于奈奈。", 9400033)
                                                                                            } else {
                                                                                                if (status === a++) {
                                                                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("你要怎么……确认呢？", 9400031)
                                                                                                } else {
                                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("奈奈的灵力很强，所以它在经过的地方都会留下灵力的粒子。", 9400033)
                                                                                                    } else {
                                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("这附近的动物很多，在动物体内可能会留下奈奈的粒子……", 9400033)
                                                                                                        } else {
                                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("虽然只凭一个粒子无法断定就是奈奈，但是如果有多个粒子，应该就能确定了。", 9400033)
                                                                                                            } else {
                                                                                                                if (status === a++) {
                                                                                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("好的！那么，只要多多搜集那种粒子就行了吧？", 9400031)
                                                                                                                } else {
                                                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("嗯，尽可能多搜集一些，我就能更加确定。", 9400033)
                                                                                                                    } else {
                                                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1200)
                                                                                                                        } else {
                                                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                                                cm.sendNextSNoESC_Bottom("嗯，接下来是搜集灵力啊……现在还能有吗，让我搜集一下看看吧。")
                                                                                                                            } else {
                                                                                                                                if (status === a++) {
                                                                                                                                    cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(0);
                                                                                                                                    cm.warp(cm.getNumberFromQuestInfo(59744, "map"), 0);
                                                                                                                                    cm.setInGameDirectionMode(false, false, false);
                                                                                                                                    cm.setStandAloneMode(false);
                                                                                                                                    cm.npc_LeaveField("oid=1812384");
                                                                                                                                    cm.npc_LeaveField("oid=1812384");
                                                                                                                                    cm.npc_LeaveField("oid=1812385");
                                                                                                                                    cm.npc_LeaveField("oid=1812386");
                                                                                                                                    cm.dispose()
                                                                                                                                } else {
                                                                                                                                    cm.dispose()
                                                                                                                                }
                                                                                                                            }
                                                                                                                        }
                                                                                                                    }
                                                                                                                }
                                                                                                            }
                                                                                                        }
                                                                                                    }
                                                                                                }
                                                                                            }
                                                                                        }
                                                                                    }
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
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                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};